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Test V2.2

Annabella Sweetsong
Annabella Sweetsong
Admin


Feuille de personnage
Dorikis: 12
Popularité: 12
Intégrité: 12

Lun 24 Juil - 21:57



Modèle de fiche de personnage

Marins

A lire impérativement



Cette fiche regroupe tout ce qu'il y a à savoir d'essentiel sur votre personnage et sur son évolution : Vos techniques, vos pouvoirs, votre banque, vos disctinctions obtenues, votre chrnologie, etc...Vous devrez obligatoirement suivre le modèle présenté ici pour réaliser votre fiche, et ce avant tout 1er RP. Logique ^^.

Cette fiche  sera à mettre à jour à chaque fois que vous effectuez une modification, que ce soit  par transaction d'argent (salaire du mois, achat d'un navire, vente..), ou bien rajout de technique et pouvoir. Bref, tout doit y être consigné et à jour.
Pour chaque mise à jour vous êtes priés de répondre à votre propre sujet en disant quelle mise à jour vous avez fait. Merci de préciser dans chaque up ce qui a été modifié, au cas où un @ devrait passer le valider.

La fiche de personnage sera vérifiée régulièrement par le staff et sera à faire valider à chaque rajout de nouvelle technique ou tout autre changement qui n'a pas déjà été validé ailleurs.

Passons maintenant au modèle :

NOM & PRENOM
Pseudonyme(s) : vos surnoms, épithètes ou noms de couverture qui vous précèderont à travers les océans

But(s) : découvrir All blues, devenir le meilleur sabreur du monde...

Instance : Marine Régulière, Marine d'élite, Brigade Scientifique...
Grade : ...
Supérieur direct : ...
Métier(s) : charpentier, navigateur (à bord d'un navire), marchand d'esclaves...
Équipage : précisez si vous faites ou avez fait partie d'un équipage

Popularité : en fonction des PP de votre personnage. Consultez les règles du jeu pour en savoir plus.



Techniques
# Technique
Description

# Technique
Description

# Technique
Description

# Technique
Description

# Technique
Description
# Technique
Description

# Technique
Description

# Technique
Description

# Technique
Description

# Technique
Description


Capacités et styles de combat
Fruit du démon : Nom du fruit du démon - Normal, Puissant, Supérieur ou Divin
Haki : Empathie, Esprit combatif et/ou Intimidation
Meitou(s) : Nom et catégorie du ou des sabres
Capacité(s) évolutive(s) : Karaté aquatique, Rokushiki, Cyborg et/ou Dials
Capacité(s) spéciale(s) : Hypnose, Hasshoken, Mastodonte...
Autres : Héritage génétique (géant, homme-poisson), Granit marin...

Style(s) de combat : Vous avez un style de combat particulier ou que vous venez d'inventer ? Nommez-le et décrivez-le ici. Plus il sera décrit et mieux ce sera.


Biens et historique des mises à jour
Quels bien possédez vous (Berrys, armes, navire etc...) comment les avez vous obtenus, perdus...


Train de Vie & PNJs
Quel train de vie menez vous, et combien débourserez vous par mois... En savoir plus.

Quels sont les PNJs qui vous auraient été accordés dans la section demande de PNJs (avoir des pnj est bien entendu très facultatif)

Si vous possédez un ou plusieurs PNJs accompagnateurs, il est obligatoire de mentionner ici leur nombre de Dorikis (1/2, 1/3 ou 1/5 des D du personnage).


PNJs
Quels sont les PNJs qui vous auraient été accordés dans la section demande de PNJs (avoir des pnj est bien entendu très facultatif)


Chronologie/Actions d'éclats
Si la chronologie n'est pas obligatoire (mais fortement recommandée pour vous même et les autres joueurs), la liste des actions d'éclats l'est (bien sûr si vous choisissez la chronologie et que vous y résumez sommairement vos rp, la liste devient inutile).


Médailles

Quels honneurs possédez-vous ? Merci de les lister ici et d'accompagner tout gain d'un honneur avec le sujet de la demande de récompense correspondant ! Pour plus d'informations consultez le sujet récapitulatif.

Mettez les codes de vos Honneursici.


ONE PIECE REQUIEM ©



Et le code à copier:

Code:
<div class="fiche_centrée"><div class="technique_header_img" style="background-image: url('http://img110.xooimage.com/files/9/7/e/ft3-4d3cb7a.png');"><div class="fiche_nom">NOM & PRENOM</div><div class="technique_prez"><img src="http://img110.xooimage.com/files/3/4/5/xo8g561n-4d367a7.jpg"><span>[b]Pseudonyme(s) :[/b] vos surnoms, épithètes ou noms de couverture qui vous précèderont à travers les océans

[b]But(s) :[/b] découvrir All blues, devenir le meilleur sabreur du monde...

[b]Instance :[/b] Marine Régulière, Marine d'élite, Brigade Scientifique...
[b]Grade :[/b] ...
[b]Supérieur direct :[/b] ...
[b]Métier(s) :[/b] charpentier, navigateur (à bord d'un navire), marchand d'esclaves...
[b]Équipage :[/b] précisez si vous faites ou avez fait partie d'un équipage

[b]Popularité :[/b] en fonction des PP de votre personnage. [url=http://www.onepiece-requiem.net/t17869-]Consultez les règles du jeu pour en savoir plus.[/url]</span></div></div><div class="technique_contenu" style="background-color: #007BFF;">


<div class="fiche_titre">Techniques</div><div class="technique_suivi"><table cellpadding="10" width="100%"><tr><td valign="top" width="50%">#[color=black] Technique[/color]
[i]Description[/i]

# [color=black]Technique [/color]
[i]Description[/i]

#[color=black] Technique [/color]
[i]Description[/i]

# [color=black]Technique [/color]
[i]Description[/i]

# [color=black]Technique [/color]
[i]Description[/i]</td><td valign="top" width="50%">#[color=black] Technique [/color]
[i]Description[/i]

# [color=black]Technique [/color]
[i]Description[/i]

# [color=black]Technique [/color]
[i]Description[/i]

#[color=black] Technique [/color]
[i]Description[/i]

#[color=black] Technique [/color]
[i]Description[/i]</td></tr></table></div>

<div class="fiche_titre">Capacités et styles de combat</div><div class="fiche_desc">[b]Fruit du démon :[/b] Nom du fruit du démon - [i]Normal, Puissant, Supérieur ou Divin[/i]
[b]Haki :[/b] Empathie, Esprit combatif et/ou Intimidation
[b]Meitou(s) :[/b] Nom et catégorie du ou des sabres
[b]Capacité(s) évolutive(s) :[/b] Karaté aquatique, Rokushiki, Cyborg et/ou Dials
[b]Capacité(s) spéciale(s) :[/b] Hypnose, Hasshoken, Mastodonte...
[b]Autres :[/b] Héritage génétique (géant, homme-poisson), Granit marin...

[b]Style(s) de combat :[/b] Vous avez un style de combat particulier ou que vous venez d'inventer ? Nommez-le et décrivez-le ici. Plus il sera décrit et mieux ce sera.</div>

<div class="fiche_titre">Biens et historique des mises à jour</div><div class="fiche_desc">Quels bien possédez vous (Berrys, armes, navire etc...) comment les avez vous obtenus, perdus...</div>

<div class="fiche_titre">Train de Vie & PNJs</div><div class="fiche_desc">Quel train de vie menez vous, et combien débourserez vous par mois... [url=http://www.onepiece-requiem.net/t10370-]En savoir plus.[/url]

Quels sont les PNJs qui vous auraient été accordés dans la section demande de PNJs (avoir des pnj est bien entendu très facultatif)

[b]Si vous possédez un ou plusieurs PNJs accompagnateurs, il est obligatoire de mentionner ici leur nombre de Dorikis (1/2, 1/3 ou 1/5 des D du personnage).[/b]</div>

<div class="fiche_titre">PNJs</div><div class="fiche_desc">Quels sont les PNJs qui vous auraient été accordés dans la section demande de PNJs (avoir des pnj est bien entendu très facultatif)</div>

<div class="fiche_titre">Chronologie/Actions d'éclats</div><div class="fiche_desc" style="max-height: 500px; overflow: auto;">Si la chronologie n'est pas obligatoire (mais fortement recommandée pour vous même et les autres joueurs), la liste des actions d'éclats l'est (bien sûr si vous choisissez la chronologie et que vous y résumez sommairement vos rp, la liste devient inutile).</div>

<div class="fiche_titre">Médailles</div>
<div class="fiche_info">Quels honneurs possédez-vous ? Merci de les lister ici et d'accompagner tout gain d'un honneur avec le sujet de la demande de récompense correspondant ! Pour plus d'informations consultez le [url=http://www.onepiece-requiem.net/t30-fiches-de-personnage-marins#201452]sujet récapitulatif.[/url]</div>
<div class="medals">Mettez les codes de vos Honneursici.</div>

<div class="ligneOPR">ONE PIECE REQUIEM ©</div>
</div></div>
Annabella Sweetsong
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Lun 24 Juil - 22:42

Le Staff
One Piece Requiem

Le Staff... Véritable mafia sanglante et hétéroclite qui semble rassembler les pires résidus des pires minorités d'OPR. Formée par des animaux, des enfants, des héros, (même) des révos, des (anciens) vieillards, des SDF, des méchants, des gentils, des hommes-crête, des mégalos, des noir et blanc, des gothiques, des rousses (plutôt deux fois qu'une), des samouraïs et même des Chinois, cette communauté paraît avoir abandonné sa propre existence au profit d'une chose : la pérennité et la continuité du forum ultime inspiré du Maître Oda : One Piece Requiem. On raconte que certains récompensent plus vite que la lumière, que d'autres connaissent chaque mot du forum sur le bout des doigts, que tandis que les uns font vivre de palpitantes intrigues, les seconds donnent vie à l'imaginaire à l'aide de langages sophistiqués...



En plus de ceux-ci, certaines personnes ont décidé de porter les valeurs du Staff, sans pour autant arborer son symbole directement et officiellement. Connus sous le doux surnom de "Donneur de Récompenses" ou "Joueur de PNJs", ils se composent de Mahach et Salem pour les Récompenseurs et de Shoma, Daemon et Sedna pour les Joueurs de PNJs.

Le recrutement de récompenseurs et de Joueurs de PNJs est constamment ouvert. N'hésitez pas à vous porter volontaire, si vous aimez lire et que vous souhaitez rendre service et aider à faire perdurer le forum !

En cas de souci, en cas de pépin, adressez-vous à eux - en toute sympathie, tout de même - et vous trouverez forcément une réponse.


ONE PIECE REQUIEM ©

Annabella Sweetsong
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Mar 25 Juil - 0:03


Modèle de Présentation

One Piece Requiem

A lire impérativement.


Voici quelques règles et recommandations quant à la gestion de votre présentation :

- Vous devez suivre le modèle à disposition, retenez d'ailleurs que si votre présentation nécessite plusieurs messages, c'est que celle-ci est trop longue.
- Mettez [en cours] ou [terminé] en sous-titre de votre sujet pour que les membres du staff sachent où vous en êtes et puissent intervenir au moment opportun.
- Une fois votre présentation commencée, vous avez dix jours pour terminer vos descriptions et votre biographie. Passé ce délai, celle-ci sera archivée si l'on voit qu'il n'y a pas eu d'évolution ni de réponse aux rappels du staff.
- Une fois vos descriptions et votre biographie complétées, postez un nouveau message pour réclamer votre test RP. Merci de mettre en « citation » au début de votre test RP le sujet donné.
- Après qu'un membre du staff vous a donné un test RP, vous pouvez bénéficier d'un délai de dix jours pour le réaliser. Passé ce délai, si le staff ne dénote pas d'évolution et qu'il n'y a pas de réponse aux rappels, la présentation sera alors archivée et votre compte supprimé.
- Rappel de la charte : les présentations des Doubles Comptes et Triples Comptes doivent être postée en une seule fois. Le choix du test RP est libre, cependant il est toujours possible d'en demander un si vous estimez cela nécessaire.
- Au cas où vous récupériez le contenu de votre présentation depuis un autre forum, sachez que celle-ci sera automatiquement refusée.

Modèle et Précisions


VOTRE NOM ET PRÉNOM ICI
Pseudonyme : Votre surnom s’il y a lieu.
Age : ...
Sexe : Homme, Femme, Okama...
Race : Homme-Poisson, Géant, Humain... Voir ici.

Métier :
Groupe : Chasseur de prime, Civil, Pirate... ?

But : Découvrir All blues, devenir le meilleur sabreur du monde...

Équipement : Vous avez déjà quelques trucs au début, ou vous voulez justement en avoir, mettez les ici, nous vous dirons si c'est possible.

Parrain : Le nom du membre qui vous a fait découvrir le forum, le cas échéant.

Ce compte est-il un DC ou un "reroll" ? Oui, non ? De qui ?
Si oui, quel @ l'a autorisé ? ...

Codes du règlement : (Il y en a deux, un par charte. Mettez-les entre les balises [hide*][/*hide] sans les astérisques.)


Description Physique
Décrivez votre personnage, sa taille, sa masse, sa musculature (ou son absence), ses tics de comportement, sa façon de parler, de marcher...  Soyez créatifs, il y a toujours à dire sur la manière d’être de quelqu’un !
[Comptez une quinzaine de lignes minimum.]


Description Psychologique
Décrivez les traits de caractères forts de votre personnage : que pense-t-il face à un adversaire ? Comment voit-il le monde ? Qu’aime-t-il dans sa vie, que n’aime-t-il pas, que ne supporte-t-il pas ?
[Comptez une quinzaine de lignes minimum.]


Biographie
Votre biographie doit raconter votre vie, pas seulement un évènement précis. Essayez d'être large tout en zoomant sur les évènements importants, qui ont fait de votre personnage ce qu’il est. Ne vous perdez pas en longueur pour autant, afin de ne pas décourager votre lecteur. Si votre fiche ne rentre pas dans un seul post, c'est déjà beaucoup trop long. Attention, la biographie est l'un des éléments déterminants pour votre futur niveau. Essayez d'être agréable à lire, imaginatifs, créatifs.
[Comptez une trentaine de lignes minimum.]


Test RP
Le Test RP est obligatoire, il vous sera donné par le modérateur responsable de la section présentation une fois achevées les étapes précédentes. Faire un test RP avant cette intervention sera totalement inutile : il ne comptera pas.



   
Informations IRL

• Prénom :
• Age :
• Aime :
• N'aime pas :
• Personnage préféré de One Piece :
• Caractère : Quelques mots pour vous décrire ? C’est toujours plus agréable de savoir avec qui on écrit...
• Fait du RP depuis :
• Disponibilité approximative :
• Comment avez-vous connu le forum ?


ONE PIECE REQUIEM ©


   
Code:
<div class="fiche_centrée"><div class="fiche_header_img"><div class="fiche_nom">VOTRE NOM ET PRÉNOM ICI</div><div class="fiche_prez"><img src="http://orig09.deviantart.net/ed11/f/2013/237/0/f/_one_piece__chopper_icons_01_by_xlaura_chanx-d5oaoba.png"><span>• [b]Pseudonyme :[/b] Votre surnom s’il y a lieu.
• [b]Age :[/b] ...
• [b]Sexe :[/b] Homme, Femme, Okama...
• [b]Race :[/b] Homme-Poisson, Géant, Humain... [url=http://www.onepiece-requiem.net/t2474-les-races]Voir ici.[/url]

• [b]Métier :[/b]
• [b]Groupe :[/b] Chasseur de prime, Civil, Pirate... ?</span>
<div>• [b]But :[/b] Découvrir All blues, devenir le meilleur sabreur du monde...

• [b]Équipement :[/b] Vous avez déjà quelques trucs au début, ou vous voulez justement en avoir, mettez les ici, nous vous dirons si c'est possible.

• [b]Parrain :[/b] Le nom du membre qui vous a fait découvrir le forum, le cas échéant.

• [b]Ce compte est-il un DC ou un "reroll" ?[/b] Oui, non ? De qui ?
• [b]Si oui, quel @ l'a autorisé ?[/b] ...

[b]Codes du règlement :[/b] (Il y en a deux, un par charte. Mettez-les entre les balises [hide*][/*hide] sans les astérisques.)</div></div></div><div class="fiche_contenu">

<div class="fiche_titre">Description Physique</div><div class="fiche_desc">Décrivez votre personnage, sa taille, sa masse, sa musculature (ou son absence), ses tics de comportement, sa façon de parler, de marcher...  Soyez créatifs, il y a toujours à dire sur la manière d’être de quelqu’un !
[Comptez une quinzaine de lignes minimum.]</div>

<div class="fiche_titre">Description Psychologique</div><div class="fiche_desc">Décrivez les traits de caractères forts de votre personnage : que pense-t-il face à un adversaire ? Comment voit-il le monde ? Qu’aime-t-il dans sa vie, que n’aime-t-il pas, que ne supporte-t-il pas ?
[Comptez une quinzaine de lignes minimum.]</div>

<div class="fiche_titre">Biographie</div><div class="fiche_desc">Votre biographie doit raconter votre vie, pas seulement un évènement précis. Essayez d'être large tout en zoomant sur les évènements importants, qui ont fait de votre personnage ce qu’il est. Ne vous perdez pas en longueur pour autant, afin de ne pas décourager votre lecteur. Si votre fiche ne rentre pas dans un seul post, c'est déjà beaucoup trop long. Attention, la biographie est l'un des éléments déterminants pour votre futur niveau. Essayez d'être agréable à lire, imaginatifs, créatifs.
[Comptez une trentaine de lignes minimum.]</div>

<div class="fiche_titre">Test RP</div><div class="fiche_desc">Le Test RP est obligatoire, il vous sera donné par le modérateur responsable de la section présentation une fois achevées les étapes précédentes. Faire un test RP avant cette intervention sera totalement inutile : il ne comptera pas.</div>

<div class="fiche_info">
    
[center]Informations IRL[/center]

• Prénom :
• Age :
• Aime :
• N'aime pas :
• Personnage préféré de One Piece :
• Caractère : Quelques mots pour vous décrire ? C’est toujours plus agréable de savoir avec qui on écrit...
• Fait du RP depuis :
• Disponibilité approximative :
• Comment avez-vous connu le forum ?</div>

<div class="ligneOPR">ONE PIECE REQUIEM ©</div>
</div></div>

Besoin d’un coup de pouce ?


Vous avez du mal à faire votre présentation ? Vous voudriez un peu d'aide ou du moins un coup d'oeil extérieur ? Pas de soucis, sur One Piece Requiem l'entraide n'est pas un vain mot. Une véritable armée de joueurs et de @ est là pour vous aider à aller vers le haut. Ne paniquez pas, et allez donc faire un tour dans la section d’Aide au RP. Ce sujet en particulier ainsi que celui-ci pourraient, pour la présentation, vous être utiles.

Pensez également à faire un tour sur ce topic qui vous expliquera pas à pas comment bien réussir votre présentation !

Courage ! ^^
Annabella Sweetsong
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Mar 25 Juil - 0:06

Classement des avatars


A


Abraham Van Helsing [Code Rebirth]
par Hannah McGee pour : Bala Sakti


Almaz Von Almandine Adamant[SOURCE]
par Takehiko Harada pour : Leeroy D. Pingouin


Annie Leonhardt [L'attaque des titans]
par Isayama Hajime pour : Anya Leonheart


Anthony Edward Stark [Avengers]
par Danus/Janus pour : Keiran Valerius


Archer Emiya [Fate/Stay Night]
par Type moon pour : Aquila Seigi


Assassin [Fate/Extra]
par niu_fate pour : Raïs Al-Khizir


AZURA [Fire Emblem Fates]
par OneHuman pour : Lacie




B

Babydoll [Sucker Punch]
par Emily Browning pour : Annabella Sweetsong


Bunschichi Tawara [Tenjo Tenge / Enfer et Paradis]
par Oh! Great pour : Robb Lochon



C

Cirilla Fiona Elen Riannon [Saga du Sorceleur]
par shalizeh7 pour : Klara Eilhart


Cole Phelps[L.A Noire]
par Rockstar Games pour : Lefty Fields


Corto Maltese [Google Image]
par Hugo Pratt pour : Corto Zaccone


Cyborg [Infinite Crisis]
par Inconnu pour: Aran Z. Baal



D

Daenerys Targaryen [Emilia Clarke]
par Annabella Sweetsong pour : Amnis D Oliofingunt


Daiki Aomine [Kuroko's Basket]
par Eclaratis pour : Roy D. Aston


Date Masamune [Sengoku Basara]
par Inconnu pour : Carcante Visconti


Daud [Dishonored]
par inconnu pour : Ian Conway


Dirk Gently [Dirk Gently's Holistic Detective Agency]
par Deviantart pour : Marcel



E

EDWARD KENWAY [Assassin's Creed Awakening]
par ÔIWA KENJI pour : JAMES W BLACKBURN


EL ZOMBO FANTASMA [EL ZOMBO FANTASMA]
par Dave Wilkins pour : Butch Kool


Emiya Kiritsugu [Fate/Zero]
par Pixiv_id 366055 pour: Alric Rinwald




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Annabella Sweetsong
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Mar 25 Juil - 0:28

L'Île aux Esclaves
West Blue


Population & Particularités

Officiellement l'ile que la plupart des gens nomment l'ile des esclaves appartient au Royaume de Saint Urea. Sa géographie, une cote dangereuse, rocheuse et escarpée comme si elle avait jailli de la mer et au dessus un immense plateau fertile à souhait en faisait en effet un endroit parfait pour trouver ce qui manquait de plus en plus à la tentaculaire cité de Saint Urea, de la place et de la nourriture...

Et comme il n'était pas question d’installer des colons sur place pour qu'ils s'y étendent à leur aise c'est tout naturellement qu'on y envoya des esclaves, beaucoup d'esclaves...

L'ile ne comporte qu'un seul accès sans risque à la mer, endroit que l'on a choisi sans trop de surprises pour y installer l'unique ville de l'ile, la Nouvelle Réa. Une ville de petite taille bâti autour de trois impératifs, faciliter l'exportation des produits que récoltent les esclaves, empêcher les esclaves de sortir tout en en faisant rentrer régulièrement de nouveaux, et divertir la garnison qui surveille le travail...
Ce qui fait que la nouvelle Réa est essentiellement un immense taudis fortifié coté mer comme coté terre ou se côtoient marchands, militaires, esclaves et et trafiquants d'esclaves divers dans un ballet frénétique qui ne s'interrompt jamais...

  • Le grenier de West:
    D'un point de vue agroalimentaire, l'ile aux esclaves est surement le coin le plus rentable des Blues. Prés de quinze milles esclaves y exploitent en permanence la moindre parcelle de terre pour un salaire nul et un cout d'entretien tout à fait réduit. Avant de charger de grains d'énormes bateaux à destination de Saint Urea, de Goa, et des principales bases de la marine...


Forces de l'ordre et respect de la loi

A l'heure actuelle, c'est la 69ème division au grand complet qui s'occupe de la sécurité de l'ile. Elle compte 1500 marines (entre 10 et 60 dorikis), dirigés par 130 Caporaux (80 dorikis), eux même sous les ordres de 13 adjudants-chefs (200 dorikis) le tout mené par 1 Colonel (1 000 dorikis), 1 Lieutenant-colonel (800 dorikis), 1 Commandant (600 dorikis) et 2 Sous-lieutenants (300 dorikis)
Peu désireux de jouer les matons, les marines s'occupent essentiellement de la sécurité des cotes et de la ville. La surveillance des champs étant assurés par des contremaitres venus de Saint urea, dont le nombre varie entre huit cents et un millier...

Historique & Évènements récents

 ► [1623] La démolition :
Après un passage éclair, Phoenix D. Juusei a semé la pagaille en tuant pas mal de marines à sa recherche, et de matons désireux de l'empêcher de libérer des esclaves. Il en a résulté des troubles et des émeutes pendant plusieurs semaines, ce qui a abouti au renforcement de la sécurité dans les camps, notamment avec l'arrivée de vétérans de l'armée de Goa.
Événement joué ici par Phoenix D. Juusei.

 ► [1625] Infiltration et libération :
A l’initiative d’Ivan, la Révolution décide d’orchestrer une libération de masse de tous les prisonniers réduits en esclavages sur l’île. Sous le couvert de tests d’une nouvelle drogue permettant de diriger la volonté d’un homme, le quatuor a pu s’infiltrer sur l’île avant d’être démasqué, puis abandonné.
Événement joué ici par Ivan De Cimitiero, Richard Bradstone, Mirare Scintillar et Atlas D. Misushy.

 ► [1626] L'ange déchu :
Trahison chez les révos.  Ivan de cimitiero, cavalier de l'armée révolutionnaire, a retourné sa veste et rejoint la marine. Vendant au passage tous ses camarades de combat pour être amnistié et accepté dans les forces du Gouvernement.
Événement joué ici par Ivan de Cimitiero.

 ► [1626] La Stratégie Fenyang :
Prévenu par Ivan de Cimitiéro d'une opération révolutionnaire visant a assaillir l'ile aux esclaves pour une libération massive, la marine confie au Vice amiral Fenyang et sa flotte le soin d’empêcher l'opération. Une opération que le Vice Amiral mène a bien avec son efficacité coutumière. Faisant une cinquantaine de prisonniers parmi les soldats de l'armée Révolutionnaire et envoyant par le fond la totalité de leur flotte de secours.
Événement joué ici.

 ► [1626] Une balafre dans le grenier :
L'Île aux esclaves se serait vu dépouiller de plus d'un millier d'esclave, suite à un assaut éclair des plus violent de membres non identifiés de la révolution. Malgré toute la bonne volonté de la marine, celle-ci a été incapable de les rattraper à temps. Le bilan est lourd puisqu'ils ne se sont pas contenté de brûler les fermes, mais aussi de piller celles-ci de leurs provisions.
Un des assaillant révolutionnaire semblerai ne pas avoir compris le principe d’anonymat, puisqu'il aurait fanfaroné de manière ostentatoire avec un Meitou. Quel est donc son but ?
Événement joué ici par Ragnar

Personnalités importantes


La garnison de l'Île aux Esclaves
Lien cliquable :

Les travailleurs de l'Île aux Esclaves
Lien cliquable :

Les infiltrés de l'Île aux Esclaves
Lien cliquable :


La Guilde des Usuriers
Lien cliquable :


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Mer 26 Juil - 7:15

Lone Down
Troisième Voie de Grand Line


Population & Particularités


Lone Down a depuis toujours été un petit royaume de Grand Line, pas forcément fleurissant, ne jouissant pas spécialement d'une grande popularité ou renommée et n'attirant pas vraiment d'étrangers. Pour cause : l'île sur laquelle se trouve l'unique ville de la civilisation Lone Downienne est minuscule, au point que la métropole qui s'y est construite a fini par en déborder au fil du temps. Pauvre en matières premières mise à part le fer qui explique la présence de nombreuses mines et fonderies dans toute la ville, Lone Down a rapidement été amenée à développer la colonisation des îles l'entourant, permettant ainsi de subvenir aux besoins en nourriture, en bois et même en eau potable de la population toujours plus grandissante.

Propulsée dans les airs et renversée à cent-quatre-vingts degrés après l'avènement d'Orfald Caldaerys, l'ancien roi de Strong World, Lone Down a vécu une vingtaine d'année en autarcie, sous le joug de la révolution, avant de virer radicalement Gouvernement Mondial suite à l'intervention du CP9 sur place.

Étrangement, les habitants se sont habitués à avoir la tête en bas, d'autant plus que la façon dont fonctionne la gravité ici est elle-aussi retournée. Lâchez donc la pomme de Newton sur Lone Down et celle-ci tombera à vos pieds quand elle devrait logiquement chuter dans le vide qui surplombe votre tête. D'ailleurs on ne voit pas souvent le soleil sur Lone Down : la faute premièrement à l'inversion de l'île, mais aussi à la présence d'une épaisse couche nuageuse sombre et pluvieuse qui enveloppe le coin et fait qu'il pleut constamment sur la ville. Enfin, le moins qu'on puisse dire en débarquant sur Lone Down c'est que l'architecture de la métropole est magnifique, typiquement bâtie dans un style légèrement avant-gardiste que l'on nomme "Victorien" en hommage au premier roi du pays, Victor Rien, et à son époque Victorienne.


  • Les Normaux et les Inversés :
    La population Lone Downienne peut être séparée en deux parties que seul un curieux détail permet de distinguer : la façon de vivre en sens inverse ou non. D'un côté on retrouve donc l'importante majorité des habitants qui ont réussi à s'habituer à vivre à l'envers, les "Normaux". Et de l'autre, une minorité appelée les "Inversés", ceux qui ont littéralement retourné leurs maisons, de sorte à marcher au plafond ou bien monter en bas, et vivent constamment sous terre par peur de tomber simplement en se rendant à l'extérieur. Le clivage n'est cependant pas gênant et les Inversés sont généralement des mineurs qui creusent les galeries souterraines pour récolter le minerai de fer qui s'y trouve, avec la ferveur d'un jour pouvoir creuser jusqu'à la "Véritable Surface", tandis que les Normaux vivent eux dans les Quartiers.

  • Les Quartiers
    Ils divisent la ville en quatre départements ayant chacun leurs spécificités, spécialisés pour assurer conjointement le bon fonctionnement de la ville toute entière. Si l'un des rouages de la machine se grippe, c'est l'ensemble du royaume qui est en danger. Chaque quartier est d'ailleurs traditionnellement placé sous la coupe administrative des "Lords" et "Ladies" qui composaient auparavant le Conseil du Roi. Et si l'arrivée de la révolution a fait changer le régime monarchique, le système reste cependant le même avec la nomination par le peuple d'un Lord Président à la place du roi. Celui-ci préside la Chambre des Lords qui veille constamment à ce que les besoins du peuple soient correctement satisfaits. Parmi les quatre on retrouve donc : le quartier des ouvriers, celui des ingénieurs, celui des mineurs et celui des fonctionnaires. Chaque Lord établit ses propres lois. Il doit au préalable les faire valider durant la réunion mensuelle de la Chambre des Lords qui se situe dans la Cité de Webmaster, haut lieu de l'administration.

  • La Cité de Webmaster :
    Centre politique du pays, la Cité de Webmaster est le nom donné au centre-ville de Lone Down, lieu où vivaient auparavant exclusivement les convives du roi avant que celui-ci ne soit renversé lors de la Nuit des Masques. Ouverte au public par la révolution, la Cité a été partiellement rasée lors des émeutes de 1627, avant d'être reconstruite grâce au soutien du Gouvernement Mondial. On y trouve désormais une ambassade du GM ainsi qu'une Chambre des Lords flambante neuve, à l'architecture similaire à une tour surmontée d'une grande horloge, à partir de laquelle il est possible d'avoir vue sur toute la ville.

    C'est sur la frontière marquant le quartier des fonctionnaires et la Cité de Webmaster que l'on trouve l'immense école de Roublard.

  • Roublard :

    Si auparavant Roublard n'était qu'une simple école qui a failli tourner en centre de formation pour soldats miniatures de la révolution, aujourd'hui l'établissement a redoré son blason grâce à l'intervention du Gouvernement Mondial. Reconstruit, plus beau et plus grand que jamais, l'endroit sert toujours de lieu d'enseignement employant une bonne partie des fonctionnaires de l'île sans contraintes éducatives. Mais aussi de Haut Lieu du Cipher Pol, de base secrète qui sert notamment de lieu de formation pour les nouveaux agents. Car Lone Down est difficile d'accès et sa population croit fermement en la toute puissance du GM désormais, l'endroit est donc parfait pour accueillir bon nombre de formateurs bénéficiant de bâtiments interdits d'accès et de souterrains secrets.

  • La Malmise :
    Du fait de son étrange gravité liée aux pouvoirs du Fruit du Satellite, Lone Down possède un fleuve qui la traverse de part en part et ne s'écoule jamais. Atteignant donc des niveaux records en terme de pollution et de bactéries, il est fortement déconseillé de boire l'eau de la Malmise à moins de vouloir passer un très mauvais moment et potentiellement mourir d'une dysenterie dans les prochaines vingt-quatre heures. Outre cela, le fleuve est assez large pour permettre la circulation de plusieurs gros navires par endroits, ce qui en fait une voie de transport stratégique ainsi qu'une piste d’amerrissage pour les aéronefs.

  • La Mine Asthirite :
    S'étendant sous la ville sur plusieurs kilomètres, la Mine Asthirite est un véritable dédale de souterrains au sein desquels sont extraites de grandes quantités de minerai de fer. Au fil du temps, l'endroit est aussi devenu le lieu de résidence des Inversés et de leurs étranges maisons qui sont, pour certaines, bâties à l'envers pour leur rappeler où est le haut et où est le bas.

  • Les Grandes Marches :
    Travaux toujours en cours de réalisation qui pourraient bien prendre des années, les Grandes Marches constituent un gigantesque escalier souterrain bâti à même la roche des parois du Trou. Creusé par la force démesurée de la Sauveuse lorsqu'elle a renversé la révolution tyrannique de l'île, celui-ci est tellement profond qu'il rejoint même l'autre côté de l'île, où l'on tombe naturellement dans les cieux infinis. Bien que l'autre côté de l'île ne soit donc pas habitable, les Inversés ont progressivement commencé à aménager un moyen d'accès vers la "surface" résultant comme étant les Grandes Marches. Celles-ci sont finement taillées, parfois garnies de sculptures ou de gargouilles ayant toujours la même petite spécificité : elles sont à l'envers. Depuis le sommet des Grandes Marches, on peut apercevoir le ciel bleu à l'autre bout, bien souvent illuminé par le soleil qui apparaît rarement à Lone Down. Et il arrive parfois que les rayons viennent frapper Asthirite, baignant l'endroit d'une étrange lumière dorée.

  • Bonne Question :
    Visiblement un problème de compréhension, quand l'un des découvreurs de l'endroit a demandé à un autre ce que c'était. Et celui-ci a répondu "Bonne Question". Depuis, on ne sait pas trop comment, Bonne Question est resté. Et on ne se pose pas plus que ça la question de la bizarrerie du nom puisque les explorateurs sont en effet des Inversés. A force de tailler la roche pour aménager le Trou, ceux-ci ont fini par découvrir une cavité dans la roche, quelques dizaines de mètres sous Asthirite. Celle-ci menant à ces quelques bâtisses anciennes datant de temps immémoriaux. Des tombeaux, ou bien les vestiges d'un palais qui devait jadis être relié à la surface. Et à l'intérieur, de vieilles poteries, des gravures dans un langage étrange et une grosse pierre rectangulaire qui n'a visiblement aucun autre intérêt que d'être là, en plein milieu.

    Lone Down est un très vieux royaume qui a existé pendant plusieurs siècles et a su rester neutre durant certaines guerres qui ont bouleversé le monde entier. Comprenant celles du Siècle Oublié. Malgré tout, si l'on remonte encore plus loin que cette période mystérieuse, il semblerait que Lone Down ait pendant un court moment bénéficié du soutien du royaume disparu pour son développement. Et que des émissaires s'y soient installés. Alors quelqu'un connaissant l'histoire de Lone Down pourrait aisément spéculer sur l'intérêt des ruines récemment découvertes, si les Inversés n'en avaient pas fait leur nouveau secret. Et le fait que l'adjoint au Maire d'Asthirite soit un ancien archéologue réputé n'allant sûrement pas dans le sens du Gouvernement Mondial. Il vaut donc mieux cacher le fait qu'il existe l'un des nombreux ponéglyphes dispersés à travers le monde, quelque part sous le sol Lone Downien.

  • Les aéronefs de Lone Down :
    Véritable point fort stratégique du royaume, les aéronefs de Lone Down n'ont jamais servi à grand chose du fait de leur incapacité à traverser l'océan et donc atteindre une autre île. Du moins, jusqu'à ce que l'île devienne céleste et que leur utilisation devienne soudain pertinente pour le transport de marchandise et le contact avec la terre ferme. Si auparavant il n'existait qu'une seule route quotidiennement utilisée par la révolution pour passer des marchandises discrètement sur l'île, désormais l'apparition du G-12 et les relations conviviales qu'entretient Lone Down avec le Gouvernement Mondial ont permis le développement d'un important réseau de fret aérien. L'ancienne voie utilisant Ancrelieu sur Third District étant désormais désaffectée. A terme, certaines galeries souterraines de Lone Down débouchant sur le vide ont été aménagées pour permettre le stockage et l'entretien des ballons, dirigeables, zeppelins et autres inventions farfelues capable de monter et descendre entre le G-12 et Lone Down.

    A l'heure actuel le plus gros dirigeable jamais construit au sein du pays est le Queen Amann II, capable d'accueillir à son bord plus de cinq cent hommes, uniquement sorti pour les grandes occasions ou bien les déplacements de troupes.


Forces de l'ordre et respect de la loi


La population complète de l'île est d'environ cent mille habitants inégalement répartis à travers les différents quartiers et la mine Asthirite. Bien qu'il n'y ait pas de statistiques permettant de le vérifier efficacement, on suppose que les Inversés représentent environ dix pourcents de la population de Lone Down et qu'au final les mineurs et les ouvriers représentent les trois quarts des habitants Normaux.

Auparavant quartier général de la révolution, l'île est désormais uniquement régie par les forces militaires en vigueur des quatre Lords. Officiellement. Officieusement c'est toute une armée d'agents du Cipher Pol qui réside dans le coin et se forment à Roublard. On compte ainsi près de cinq milles soldats Lone Downiens et un bon millier d'agents secrets du Gouvernement Mondial sur place.

Historique & Évènements récents


 ► [1523] La Colonie :
Après les événements qui ont suivi la descente de Merveille et la disparition de Shiki, Lone Down s'est progressivement agrandie en envoyant des pionniers coloniser les îles célestes désormais partiellement regroupées sous ce qui deviendra à terme Third District. Après une décennie paisible où le royaume arrive efficacement à tirer profit des amas de ressources naturelles de l'ancienne Merveille, la Colonie se trouve être plus prospère que jamais. Mais plus pour longtemps.

 ► [1602] La Grande Duperie :
Subissant les assauts répétés de pirates et criminels convoitant eux-aussi les richesses de la Colonie, Lone Down se voit obligée de retirer ses soutiens et laisser les colons à leur propre sort. Ce n'est que cinquante ans après que les colons doivent leur salut à l'arrivée d'un homme possédant des pouvoirs surhumains, lui permettant de soulever les îles hors des flots et de les faire léviter dans le ciel. Cependant ce service a un prix pour Lone Down qui n'est autre que sa couronne. Refusant donc d'honorer sa part du marché, l'île est envoyée haut, très haut dans le ciel, condamnée à être isolée et ses habitants à avoir la tête en bas pour l'éternité.

 ► [1608] La Nuit des Masques :
Après quatre années d'acclimatation difficile à la nouvelle situation de Lone Down, un mouvement général gronde dans les rues avec comme projet de destituer le roi de Lone Down, pour avoir préféré conserver sa couronne au péril de son royaume. Après un coup d'état magistral provoqué par un attentat à la bombe placée sous le Palais Royal, ce sont les révolutionnaires qui récupèrent le pouvoir et instaurent un nouveau régime répondant en premier lieu aux besoins du petit peuple.

 ► [1627] Opération Marmotte :
Après le royaume de Strong World, c'est celui de Lone Down qui est libéré du joug révolutionnaire par la jeune et énigmatique Commandante Holmes. De fait, un atout est mis derrière les barreaux. Un nouveau Lord Président est élu à la majorité des voix. Le peuple est conquis par le Gouvernement Mondial et tout ce beau monde espère bien que l'équilibre tiendra un petit paquet de temps. Un petit pas pour le GM, un grand pour les Lone Downiens.
Annabella Sweetsong encore derrière ce coup d'éclat. Tandis que sa couverture prend des galons et qu'on lu confie un bâteau, l'agente du CP9 se voit par ailleurs promue au rang de chef d'équipe. Nul doute que le paysage du coin a particulièrement changé depuis qu'Amanda Holmes a mis le pied sur Third District pour la première fois.
Événement joué ici et ici par Annabella Sweetsong

Personnalités importantes



Les retournés de Lone Down

Lien cliquable :



Moyen d'accès

Il existe deux moyens d'accès. Le plus officiel réside essentiellement par un passage via le G-12. Il existe cependant un passage plus "secret" et plus "illégal" au niveau du phare d'Ancrelieu, à partir duquel il est possible d'entrer en contact avec des contrebandiers pouvant véhiculer des passages clandestins sur l'île. Dans tous les cas, le voyage ne peut se faire que par la voie des airs.
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Mer 26 Juil - 19:17

Alaomin
Nouveau Monde


   
Population & Particularités


Alaomin était un immense atoll entouré de bas-fonds dont la seule particularité est les arbres des mangroves environnantes qui produisaient un bois d'une qualité remarquable. Mais, petit à petit, l'atoll a commencé à s'affaisser, ou alors la mer est montée. Toujours est-il qu'année après année, mois après mois, semaine après semaine, le niveau de l'eau montait, et risquait de plus en plus d'inonder définitivement le territoire. Après avoir essayé différentes options, toutes manquant d'expertise technologique, le Conseil de la Ville a décidé de se tourner vers le Gouvernement Mondial afin de bénéficier de sa maîtrise de l'ingénierie. C'est ainsi que l'île a rejoint le Cercle d'Or.

  • Le Cercle d'Or :
    Le Cercle d'Or est le nom choisi par le Gouvernement pour désigner l'ensemble des îles sous son contrôle dans le Nouveau Monde. Et le coin étant l'endroit ou son emprise est la plus faible, le GM s'emploie a rendre la perspective d'intégrer le Cercle aussi attractive que possible. Les îles du Cercle d'Or bénéficient donc d'une attention toute particulière et de nombreux avantages. Les plus notables étant l'intégration à un réseau de transport par train des mers, et une protection particulièrement accrue de la part de la marine.

  • Les Soutiens Gouvernementaux :
    Il s'agit de la rangée d'immenses pilotis qui soutiennent le nouveau sol de l'atoll. En utilisant une technologie de forage développée spécialement pour l'occasion, les pilliers sont enfoncés dans le sol qui se situe sous le sable des îlots. D'autres options sont cachés dans les pilotis, comme par exemple un système permettant de les abaisser ou de les surélever davantage.

  • Le Chantier Naval :
    En utilisant le bois des mangroves, particulièrement souple et résistant à l'humidité, les habitants d'Alaomin continuent de se livrer à ce qu'ils ont toujours fait, à savoir construire, réparer et améliorer des navires. La plupart des clients viennent maintenant du GM pour ce produit moins rare et coûteux que le Bois d'Adam, bien que moins efficace, évidemment.

  • La Ceinture Dorée :
    L'atoll étant de base étendu sur une large superficie, il en est de même des Soutiens. Alaomin couvre donc une bonne largeur de sa voie. Et, maintenant qu'elle est sous contrôle gouvernemental, le passage est payant. Les douanes servent à financer la conduite des recherches technologiques locales ainsi qu'à "acheter" les habitants.

  • Les Passeurs :
    Qui dit douanes, dit Passeurs. On dit qu'ils font payer leurs services à prix d'or et que la Marine n'est pas aussi aveugle qu'on pourrait le croire. Tant de rumeurs...


   
Forces de l'ordre et respect de la loi


Les divisions régulières 313 et 326, ainsi que la division scientifique 333 surveillent, à l'aide des Pacifistas si nécessaire, que les activités du chantier et des douanes se déroulent bien. Une division du génie gère aussi les pilotis. Elles sont également épaulées par la division d'élite 347 qui patrouille dans les environs.
L'île est dirigée par un Conseil de la Ville constitué de notables venant généralement des chantiers et des pêcheurs.

   
Historique & Évènements récents


       ► [1513] Le début de la fin :
Pour la première fois, des experts mettent en lumière le fait que le niveau de l'eau semble monter régulièrement, bien que doucement. D'abord décriés, les années suivantes leur donnent raison, bien que des sceptiques continuent de mettre en doute les faits.

       ► [1613] L'appel à l'aide :
Après avoir lutté pendant une centaine d'années contre la perte de terres, le Conseil de la Ville décide de se tourner vers le Gouvernement Mondial, qui dépêche immédiatement Vegapunk lui-même pour étudier la situation.

       ► [1623] Les Soutiens :
Dix ans plus tard, grâce au travail conjoint des habitants, de la division scientifique ainsi que les divisions régulières et du génie, les Soutiens Gouvernementaux sont définitivement mis en place et scellent l'entrée d'Alaomin dans le Cercle d'Or.

       ► [1624] La Ceinture Dorée :
Les douanes sont créées. Elles visent à percevoir une dîme des navires marchands qui passent dans les environs, ainsi qu'à contrôler le flux de pirates et de révolutionnaires qui circulent sur la voie.


   
Personnalités importantes


La Garnison d'Alaomin
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Sam 29 Juil - 20:40

Royaume d'Alabasta
1ère voie de Grand Line


Population & Particularités

L'ile continent d'Alabasta est l'un des plus grands royaumes indépendant du monde. Une terre immense et chaude alternant désert de sable et terres fertiles et abritant une civilisation millénaire. Une population nombreuse et une armée puissante dévoué au service d'un famille royale dont l'origine remonte plus loin que les temps antiques. Le Royaume d'Alabasta a tout pour se dresser au premier rang des Nations qui composent le Gouvernement Mondial.

Et sans la volonté de ses dirigeants de ne pas vraiment s'occuper de politique extérieure, ce serait surement le cas...

Mais la famille Nefertari qui depuis des lustres dirige la destinée d'Alabasta a depuis un moment décidé de se consacrer exclusivement à des préoccupations locales. D'abord parce que gérer un royaume de cette taille est un sacré boulot, et ensuite parce qu'avec le grand age de Vivi Nefertari et la succession qui se rapproche, une certaine fiévreur anime les plus ambitieux des membres de la famille Royale. Alors ce qui se passe à l'extérieur...

  • Le royaume des sables:
    Bien qu'Alabasta soit l'une des plus grandes iles du monde, l'essentiel de son territoire est avant tout un immense désert de sables brulants et tout ce qu'il y a d'hostile. Et a part quelques tribus nomades, l'essentiel de la population se concentre donc dans les nombreuses villes construites sur toutes les sources d'eau potables trouvés par les autochtones.

  • Alubarna:
    La capitale du royaume. Bâtie au sommet d'un massif plateau rocheux qui la rend presque inattaquable avec le palais royal en son centre, Alubarna est une ville superbe qui compte prés d'un million d'habitants. Toute la ville est construite autour de sept artères principales reliés aux sept escalier qui permettent d'accéder au plateau. Un plan extrêmement simple qui a la faveur des étrangers qui n'ont aucun mal à s'y retrouver. Et qui permet de bénéficier de quasiment partout d'une très belle perspective sur le palais royal.

  • Nanohana:
    La ville aux milles couleurs. Nanohana est la plus grande ville d'Alabasta. Et la plus riche aussi. Construite au bord de mer c'est la ville des marchands, des bourgeois, de tous ceux qui ont de l'argent et qui tiennent à le montrer. Elle est aussi connue pour ses souks ou l'ont peut trouver toutes les marchandises du monde que pour les couleurs innombrables dont sont peintes les murs et les toits des maisons.
    La ville est dirigé par le gouverneur Hahypet Néfertari.

  • Emporium Imperium : (Nanohana + succursale Rain Base)
    A la base commerce d'import-export spécialisé dans les objets de luxe, Emporim Imperium est devenu également un cabinet d'architecture intérieur quand Venezio Delgado s'est associé avec la jeune décoratrice Théa Malion. Mais Delgado a vite doublé la jeune femme et l'a éjectée. Quand il a disparu du jour au lendemain en cédant ses parts à Théa, cette dernière s'est bien douté qu'il y avait un truc louche mais a décidé, bien intelligemment, de ne pas poser de question. Théa étant « partisan » révolutionnaire, sans faire partir du réseau, elle se doute bien de qui a été sa bonne étoile.
    Du coup, l'Emporium Imperium sert aussi de moyen d'acheminement de produits révolutionnaire et sert de point de contact, avec son approbation tacite et aveugle.
    Ajouté par Shaïness Raven-Cooper

  • Katorea:
    Moins attractive que sa grande sœur Nanohana, Katoréa est la seconde ville portuaire du Royaume. Surtout connue pour ses étranges tours destinés autrefois à prévenir les assauts des pirates, Katoréa est une ville qui se meurt lentement, incapable de rivaliser avec l'attraction de Nanohana. Mais même si la ville est sur le déclin, les marins de Katoréa restent les meilleurs navigateurs et les explorateurs les plus intrépides du continent.
    La ville est dirigé par le gouverneur Hakypudubekh Néfertari.

  • Rainbase:
    Rainbase, la ville qui ne dort jamais. Plus grande ville de la partie Ouest du continent, Rain base est la ville de tous les excès. La preuve, elle compte plus de bars, de casinos et d'établissement de plaisir que tout le reste du royaume réuni. C'est aussi la seule ville qui n'a pas à souffrir des razzias des nomades du désert. Probablement parce que c'est ici qu'ils viennent troquer les fruits de leurs pillages et qu'a RainBase, tout le monde est toujours le bienvenue. Du moins, tant qu'on à les poches pleines de Berrys.

    Le Tam Tam Casino fait parti des institutions à Rainbase, venez y perdre gagner de l'argent.

  • Erumalu:
    Erumalu était autrefois la ville jumelle de Nanohana, construite juste en face d'elle de l'autre coté de l'embouchure du fleuve, de manière à en contrôler totalement l’accès. Mais le désert de l'ouest est le plus dangereux et les plus agressif du royaume. Le bras du fleuve s'est progressivement asséché et n'a plus donné que des moustiques et des fièvres. Les dunes ont avancés et lentement englouties les maisons. Et après des siècles de lutte acharnés contre la progression du sable, Frumalu a perdu la guerre et s'est vu abandonné par tout le monde.

    Mais c'était compter sans la princesse Mimi Néfertari et son amour des grands projets d'utilité publique. Bien décidé à ressortir la ville des sables, Mimi a su profiter de son exil, du soutien populaire dont elle bénéficie et de ses liens avec de nombreux nobles de Nanohana pour réinvestir la ville. Elle a fait déblayer le tunnel sous marin qui reliait Erumalu à Nanohana, creuser une digue pour disperser les marais stagnants bloquant le port de la ville, construire une muraille pour dérouter l'avancée du désert... Et a réussi le tour de force de relever elle même la ville de ses cendres.
    Pour l'instant Erumalu est encore par endroit un gigantesque chantier, mais un chantier habitable et fermement décidé à relancer l’industrie touristique locale. Et dans le quartier neuf, ses thermes font déjà l'admiration de tout le gratin d'Alabasta.

  • Yuba:
    Yuba est la troisième ville du désert de l'Ouest. Et comme Frumalu elle est quasiment abandonnée par ses habitants originels. Mais la ville n'est pas morte, au contraire. Elle sert maintenant de point de rassemblement pour les tribus nomades de cette partie du continent. Un lieu ou ils peuvent se retrouver sans se battre, faire la fête, nouer des alliances et faire du commerce. Et pendant quelques jours, la ville redevient vivante et animée, avant de sombrer à nouveau dans le silence dans l'attente du prochain rassemblement.

  • Le Spiders Café:
    Comme le dit lui même son propriétaire, le Spiders Café est le dernier endroit civilisé à l'Ouest du fleuve. A partir de la c'est le désert profond, des lieux et des lieux jusqu'a Rainbase et un désert si dangereux que seuls les nomades peuvent y survivre.
    C'est aussi le plus ancien et le plus célèbre des bars d'Alabasta. Ce qui, au vu de son état de délabrement avancé, de son service infect, et de son choix de boisson est un véritable exploit.

  • Le Ponéglyphe d'Alabasta:
    Dans les profondeurs de la capitale existe un de ces mystérieux cubes couverts des glyphes du siècle oublié. Ayant déjà souffert à cause de lui l'impératrice Vivi a pris soin de l'enfouir au plus profond des caves du palais. Et seuls quelques membres de la lignée sont au courant de son existence.

  • Syrdaha :
    La légende veut que la ville soit le berceau de la civilisation d'Alabasta. C'était une ville riche et prospère, où l'eau et les fleurs se trouvaient en abondance. Puis un Djin maudit Syrdaha, et engloutit la ville sous une tempête de sable. Seuls quelques uns, les purs parmi les purs, échappèrent à cette terrible fin et après une errance dans le désert trouvèrent ce qui allait devenir Alubarna.
    Aujourd'hui, la ville n'est que ruine, et si la vie a repris son cours, c'est sous la forme d'une maigre oasis. Syrdaha est perdue dans le désert de l'Ouest d'Alabasta, et est tombée dans l'oubli collectif, sauf pour les tribus Nomades qui voient dans ces ruines un lieu sacré à protéger, mais surtout pas où se rendre, car la malédiction du Djinn plane toujours.
    En 1625, un groupe de pirate y a trouvé refuge et les Nomades ont repris le contrôle de la ville grâce à l'intervention de Shaïness Raven-Cooper, ayant arrachée le titre d'Asherafi (le Guerrier Sacré) à son prédécesseur et de Rafaelo Auditore. Depuis, la révolution a repris partiellement possession des lieux. Syrdaha est donc une base révo, dédiée à l'entraînement et à la recherche.
    Syrdaha fascine les scientifiques révo parce qu'on trouve dans les ruines des filons de granit marin sous forme de sable.
    Ajouté par Shaïness Raven-Cooper et Rafaelo

  • Île du Levain
    L'île du Levain est proche d'Alabasta et vaut mieux l'oublier à priori. Les matins clairs, il faut partir plein Est depuis Nanohana. Tout le long de la matinée, il faut garder l’astre en mire en maintenant une vitesse de six nœuds à l’heure. Des rumeurs prétendent qu’on peut faire la même chose depuis Dead End, mais avec le soleil couchant dès qu’il baisse en luminosité en fin d’après-midi.
  • Île d'Imashung
    Île des esclaves, demeure secondaire de Lust la corsaire, le Royaume d'Imashung est à une journée en bateau du royaume d'Alabasta. Les échanges ont été tellement nombreux au cours de l'histoire que les éternal poses pointant vers ce royaume sont légions. On les trouve même à la location pour ceux souhaitant faire l'aller-retour. Si vous cherchez des esclaves, vous ne trouverez pas mieux à part Shabondy.


Forces de l'ordre et respect de la loi

La sécurité sur Alabasta est assuré par l'armée royale. Elle dispose d'un effectif de prés de 300 000 hommes, ce qui en fait l'une des forces non gouvernementales les plus puissante du monde. Elle est organisée en de nombreuses divisions, et suivant les villes peut être d'un entrainement et d'un équipement très variable.
On peut la diviser grossièrement entre trois fonctions, La première partie s'occupe de la surveillance côtière et des patrouilles le long des cotes. Plus pour lutter contre l'importation illégales de marchandises que contre la piraterie. Ils sont munis de navires rapides et assez faiblement armés, mais qui patrouillent rarement seuls...

La seconde et le plus nombreuse sert de force de maintien de l'ordre. Tache rendue très facile par les regroupements urbains de la population. Pas de campagnes à surveiller et une survie extrêmement difficile pour des étrangers dans le désert. Les gardes d'Alabasta sont rarement aussi bien entrainés que des marines, mais ils compensent généralement par un nombre écrasant en toutes circonstance et par un attachement profond à leur patrie.

La dernière force est celle qui s'occupe de la guérilla nomade. Ils ne sont pas très nombreux mais sont tout le temps sur la brèche. Ce qui en fait une force de vétérans très respecté au sein de l'armée. Il est fréquent que les meilleurs d'entre eux intègrent la Garde royale, la force chargée de protéger la famille royale et le palais.


Historique & Évènements récents

 ► [1625] Rhino Rush :
Le passage des Rhinos Storm laisse des marques indélébiles au Royaume des Sables. Il a donné l'occasion à la téméraire Lilou Bennett Jacob de démanteler tout un réseau criminel tenu par Charles Baldwin, connu comme étant un noble apprécié, riche et réputé sur l'île. La réussite d'un tel coup d'éclat a cependant réclamé son tribut de sang, et la population n'est pas prête d'oublier la trahison dont elle a été la victime.
La chute du réseau a entraîné l'emprisonnement de Vassilii Tchempo, dont le meitou "Infini" est actuellement conservé sur l'île. Et une partie de l'argent des primes a été gracieusement offert au peuple d'Alabasta sur l'initiative de Lilou.
Événement joué ici, ici, ici, ici, ici et ici par Lilou B. Jacob, Oswald Jenkins et Wallace Johnson

 ► [1625] Opération Tempête du désert :
De son coté Le Lieutenant-Colonel Jenkins a eu fort à faire avec les Révolutionnaires d'Alabasta, détruisant partiellement les quais d'Erumalu lors d'un combat titanesque et mettant aux arrêts deux géants et laissant la Révolution démunie après ce coup de filet. Il a également contribué à mettre à jour un vaste trafic d'armes servant à alimenter le combat Révolutionnaire hors de l'île. La lutte s'intensifie aujourd'hui par les autorités de l'île pour mettre hors d'états de nuir les criminels restés dans l'ombre après le passage de Double-Face, mais rien n'assure que ce trafic s'arrêtera un beau jour malgré les exploits du Lieutenant-Colonel.
Événement joué ici, ici, ici, ici et ici par Oswald Jenkins, Phoenix D. Juusei et Wallace Johnson

 ► [1625] Un simple poisson :
L'exemple type d'un cocktail molotov : Mettez une sirène et son noble sur un bateau marine, ajoutez-y un amiral et un corsaire qui ne veut pas qu'on touche à la dite sirène, et vous aurez un drame sans précédent. Comme mettre une allumette à côté d'une réserve de poudre. Bilan ? Des dizaines de morts, les disparitions tragiques de Charles Edouard Libervitz et d'Alheïri Salem Fenyang et un port presque détruit. Tragique.
Événement joué ici par les Rhinos Storms, l'amiral Shiro Fuuryuko et le corsaire Tsmakuni Matsuya

 ► [1625] Germinal :
Peu après le passage des Rhino Storms qui ont plus ou moins démoli le réseau révolutionnaire sur l'île, Shaïness se retrouve, au hasard d'une mission, à remonter la chose. Entre sécuriser un point local de chute, ranimer la flamme « anti-GM » et pousser à l'affranchissement pacifiques des esclaves, elle a été occupée. Quelle chance, elle a trouvé de l'aide chez l'étrange homme-momie Solomon Grundy, qui n'est autre que le révolutionnaire Rafaelo Auditoire, encore amnésique depuis son échappée de Goa.
Événement joué ici et ici, ici par Shaïness Raven-Cooper et Rafaelo

 ► [1625] Le Retour de la Momie :
Le Roi Momie est de retour ! Il est même apparu à Rainbase pour exhorter les esclaves à la liberté ! En plus de ça, les Nomades se sont mis à parler de l'importance de la Révolution dans le Royaume d'Alabasta. Et puis, y'a un nom qui revient tout le temps : Syrdaha. Paraît même qu'ils y ont fait une découverte. Une pyramide ? Mais attendez, la Révolution, elle avait pas été écrasée par le Léviathan ? Ah non. Et elle est plus forte que jamais. Viva Alabasta !
Événement joué ici et ici par Shaïness Raven-Cooper et Rafaelo

 ► [1626] Une seconde vie :
Pirate dont la prime s’élève à cinquante-cinq millions de berries, Ange Del Flo a décidé de commencer une seconde vie à Alabasta. Aidant le peuple comme il le peut, ses actions sont parvenues jusqu'aux oreilles des plus hautes autorités de l'île qui lui ont proposé la nationalité alabastienne en échange du paiement de sa prime.
Événement joué ici par Ange Del Flo

 ► [1626] Une relique du passé :
En se rendant sur Alabasta pour une mission secrète, le Sergent d'élite Shalyne Nelson n'imaginait pas être embarquée dans une chasse qui aura pour cible Makaan, un pirate primé à 180 millions. Heureusement pour la demoiselle, elle reçoit la précieuse aide de deux poids lourds et parmi eux, un ex-Contre-amiral mort. Du moins, officiellement...
Événement joué ici par Shalyne Nelson, Judas et Alheïri S. Fenyang

 ► [1626] Canicule meurtrière :
Journée fatale à Nanohana. Un marchand de glace à perdu la vie dans une mare de sueur grasse mêlée de glace fondue, peu de temps après l'arrivée à quai du navire des fameux Griffons. D'après les témoins et l'enquête, un monstre presque nu et vaguement humain est sorti des cales du navire, a foncé dans les rues de la ville, puis a décimé les étals et détroussé des passants avant de se livrer à des scènes hors de toute morale avec un de ses équipiers. Le marchand, courageux citoyen, a alors tenté de s'interposer avant de mourir dans d'atroces souffrances, des... mains de l'horrible, un certain Gura.
Événement joué ici par Gura

 ► [1626] Sultan à la place du Sultan :
Suite à une enquête finement menée dans l'ombre, la détective Elizabeth Butterfly et le réputé Contre-Amiral Salem Fenyang déjouent un complot national du Grand Vizir de Rawhajpoutalah au cours de la signature du traité de paix entre les deux pays. Manquant d'évincer le Sultan du trône, l'individu a alors fait preuve d'une rare violence, attentant à la vie de la famille royale et prenant la reine en otage. C'était cependant sans compter sur l'intervention de nos deux héros qui ont réussi à sauver la reine et mis le terroriste hors d'état de nuire, après que celui-ci ait essayé de faire exploser le palais.
Populaires dans tout Alabasta, au palais la rumeur court qu'Elizabeth Butterfly serait en réalité elle aussi rattachée à la Marine, permettant aux deux héros de raviver les relations entre la famille royale et le gouvernement. Pour l'agent Sweetsong, cette enquête était en réalité une occasion inespérée de se racheter une bonne conduite auprès du CP8 après les événements de Drum.
Événement joué ici,ici et ici par Annabella Sweetsong et Alheiri S. Fenyang

 ► [1626] Justice à Rainbase :
Alors qu'il jouait tranquillement, le révolutionnaire au logia de la terre s'en ai violemment pris à un casino à Rainbase. Il a détruit le bâtiment après avoir fait évacuer tout le monde. Vidéo à l'appui, le casino arnaquait les clients amassant trop de gains en les menaçant d'accidents. Dans un autre casino, le révolutionnaire a forcé le coffre, pris des centaines de millions de berrys et lancé le tout dans la salle de jeu.
Événement joué ici par Clotho

Boutiques de l'île


Personnalités importantes

La grande Dynastie Nefertari
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Les divers employés d'Alabasta
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Le théâtre
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Les nomades d'Alabasta
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