AccueilAccueil  Dernières imagesDernières images  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  

Le deal à ne pas rater :
Google Pixel 7 5G – Smartphone 6,3″ OLED FHD+ 8 Go + 128 Go
316 €
Voir le deal

Les médailles et distinctions

Annabella Sweetsong
Annabella Sweetsong
Admin


Feuille de personnage
Dorikis: 12
Popularité: 12
Intégrité: 12

Dim 12 Nov - 0:17

Les médailles et distinctions
Honneurs, lettres de marque, objectifs




1. Médailles, kézako ?

Les médailles possèdent plusieurs formes et jouent différents rôles en fonction des groupes auxquels un personnage appartient. Tantôt honneurs, tantôt marques, elles peuvent notamment servir à permettre à des soldats de monter en grade, comme c'est le cas au sein de la Marine ou de la Révolution. Pour les chasseurs des primes, les distinctions sont présentes sous la forme de lettres de marque offrant des bonus RP. Enfin, pour les pirates, les objectifs n'ont pas d'utilité intrinsèque à part celle de fournir un schéma de progression.


2. Les conditions

Les Honneurs constituent un véritable pré-requis pour monter en grade au sein de la Révolution ou de la Marine. Leur obtention se fait en demandes de récompenses, à la suite d'un RP pour lequel on espère recevoir des décorations grâce à certains faits d'armes.

Ces obtentions sont toutefois soumises à des règles particulières :
• Les médailles se cumulent à la seule condition que celles-ci n'empiètent pas les unes sur les autres ou ne fassent pas doublon pour un même sujet récompense ;
• Il est possible de demander des médailles pour des RPs antérieurs dans un délai de deux mois après que la demande de récompense ait été faite.

Pour plus d'informations sur les grades nécessitant des médailles, c'est par ici pour la Marine et  ici pour la Révolution.

Pour les chasseurs de primes, l'obtention des Lettres de Marque se fait comme pour une demande de pouvoir directement sur la Fiche Technique et nécessite simplement d'avoir rempli les pré-requis ainsi que la validation d'un modérateur (après demande sur la FT). Pour les pirates, aucune validation n'est nécessaire en raison du caractère facultatif des Objectifs.


3. Les codes et balises

Pour faire apparaître votre médaille (durement gagnée ou non) dans votre Fiche Technique il suffit de copier le code concerné figurant dans l'une des listes ci-dessous et de le coller dans l'encart réservé aux distinctions (Honneurs, Lettres de Marque, Objectifs) entre les balises prévues à cet effet.

En laissant votre curseur au survol sur l'image vous pouvez savoir de quoi il s'agit.


4. Sommaire



Dernière édition par Annabella Sweetsong le Sam 18 Nov - 2:50, édité 6 fois
Annabella Sweetsong
Annabella Sweetsong
Admin


Feuille de personnage
Dorikis: 12
Popularité: 12
Intégrité: 12

Dim 12 Nov - 2:30

Les Médailles
Distinctions de la Marine









Les Médailles de Premier Rang


Médaille Alakys - Médaille de Justice Premier Rang :

La Médaille Alakys, du nom d'un des fondateurs de la Marine, est obtenue pour la capture d'un pirate, d'un révolutionnaire ou d'un quelconque criminel.


Code:
<img title="Médaille Alakys - Médaille de Justice Premier Rang" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-justice-1-alakyss.png" />



Médailles des Officiers - Médaille de Justice Premier Rang :

C'est la première Médaille reçue lors d'une cérémonie officielle. Elle célèbre votre entrée parmi les officiers, en effet, l'obtention d'une telle médaille vous assure à coup sur une promotion imminente. Elle est obtenue pour la capture d'un Homme ayant une prime comprise entre 10 et 30 Millions de Berrys.


Code:
<img title="Médailles des Officiers - Médaille de Justice Premier Rang" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-justice-2-officier.png" />



Médaille de la Persévérance - Médaille de Commandement Premier Rang :

Cette médaille récompense les officiers les plus persévérants de la marine, les mauvaises langues parlent des plus laborieux. Elle est remise en récompense d’enquêtes ou d'actions ayant nécessité de longues mises en place ou de lentes et pénibles manœuvres d'approches. (Quêtes liées au grade comptant au moins trois parties/topics.)


Code:
<img title="Médaille de la Persévérance - Médaille de Commandement Premier Rang" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-leader-1-dur-labeur.png" />



Médaille du Bouclier - Médaille de Commandement Premier Rang :

La médaille du bouclier est remise aux officiers qui ont accompli leur devoir premier envers le peuple du Gouvernement Mondial en protégeant, sauvant, ou en mettant à l'abri des civils placés sous leur responsabilité.


Code:
<img title="Médaille du Bouclier - Médaille de Commandement Premier Rang" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-leader-2-protection-copie.png" />


Les Médailles de Deuxième Rang


Médaille MRO - Médaille de Justice Deuxième Rang :

Médaille au nom aussi mystérieux que renommé ! Cette médaille est donnée aux braves marins qui ont, au péril de leur vie et au mépris de tout danger, démantelé un réseau illégal (cf Baroque Borks). Le démantèlement doit être total => chef sous les verrous, et 80% des hommes arrêtés. Les locaux doivent êtres saccagés. Attention, vous pouvez devenir la cible privilégiée des rescapés de votre action, alors essayez de n'en laisser aucun !


Code:
<img title="Médaille MRO - Médaille de Justice Deuxième Rang" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-justice-3-mro.png" />



Médaille Hagyar - Médaille de Justice Deuxième Rang :

Médaille obtenue pour la capture d'un Criminel Primé. Cette prime doit être comprise entre 31 et 100 millions de Berrys. Cette médaille est accompagnée des félicitations du Haut Commandement.


Code:
<img title="Médaille Hagyar - Médaille de Justice Deuxième Rang" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-justice-4-hagyar2.png" />



Croix de Fer - Médaille de Commandement Deuxième Rang :

Bien qu'elle soit d'un rang relativement bas, cette médaille est la plus prisée des jeunes officiers se préparant à une carrière de grande classe. Remise aux officiers qui ont su commander au combat et remporter la victoire avec un minimum de pertes, la croix de fer est la marque de ceux qui ont le potentiel pour devenir les meilleurs officiers généraux de demain.


Code:
<img title="Croix de Fer - Médaille de Commandement Deuxième Rang" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-leader-3-croix-de-fer.png" />



Médaille du Désintéressement - Médaille de Commandement Deuxième Rang :

Familièrement appelé médaille de la Taxe ou de la réquisition sauvage par les hommes du rang, la médaille du Désintéressement est remise aux officiers ayant contribué de manière significative au maintien de la santé financière du Gouvernement Mondial. Protections et escorte de biens de valeur, démantèlement de marchés noirs, saisies de biens volés en grande quantité ou mise à jour de malversation ou détournement de fonds à grande échelles.


Code:
<img title="Médaille du Désintéressement - Médaille de Commandement Deuxième Rang" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-leader-4-desinteressement.png" />


Les Médailles de Troisième Rang


Œil de Lynx - Médaille de Justice Troisième Rang :

L’œil de Lynx récompense les captures les plus difficiles des criminels primés. Elle est remise aux officiers de la marine qui ont su s'attacher aux traces de leur cible quels que soient les obstacles sur leur chemin. (Cette médaille nécessite une poursuite/traque/recherche d'un criminel sur au moins trois sujets.)


Code:
<img title="Œil de Lynx - Médaille de Justice Troisième Rang" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-justice-5-lynx.png" />



Médaille du Coup de Filet - Médaille de Justice Troisième Rang :

Médaille Obtenue pour la capture d'un équipage entier. Le total de leurs prime doit être supérieur à 50 Millions de berrys.


Code:
<img title="Médaille du Coup de Filet - Médaille de Justice Troisième Rang" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-justice-6-merite.png" />



Médaille de la Victoire - Médaille de Commandement Troisième Rang :

La médaille de la victoire est remise en récompense aux officiers qui ont su avec succès défendre leur garnison contre un assaut concerté visant à la détruire ou à s'en emparer. Entre soldats on l’appelle souvent la victoire ou la mort, tant il est rare qu'un commandant survive à la chute de sa position.


Code:
<img title="Médaille de la Victoire - Médaille de Commandement Troisième Rang" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-leader-5-victoire2.png" />



Médaille de l'Instruction - Médaille de Commandement Troisième Rang :

La médaille de l'instruction récompense les officiers ayant à cœur de s'assurer personnellement du bon entrainement de leurs hommes. Il parait que les officiers du BAN cumulent à eux seuls plus de médaille de l'instruction que tous legals autres corps réunis de la marine... (La médaille est remise aux joueurs ayant formé deux marines dans deux sujets différents).


Code:
<img title="Médaille de l'Instruction - Médaille de Commandement Troisième Rang" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-leader-6-instruction.png" />


Les Médailles de Quatrième Rang


Médaille Gouvernementale - Médaille de Justice Quatrième Rang :

Elle récompense l'arrestation d'une Figure de la Révolution. (On entend par officier un homme au moins chef de QG sur une des 4 mers.)


Code:
<img title="Médaille Gouvernementale - Médaille de Justice Quatrième Rang" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-justice-7-gouvernementale.png" />



Médaille du Mérite - Médaille de Justice Quatrième Rang :

Cette Médaille est accordée aux Marins ayant capturé ou tué des Hommes dont la tête est mise à prix plus de 100 millions de Berrys.


Code:
<img title="Médaille du Mérite - Médaille de Justice Quatrième Rang" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-justice-8-coup-de-filet.png" />



Distinction du Cipher Pol - Médaille de Commandement Quatrième Rang :

Aussi appelée Marque de l'espion, cette médaille est une distinction spéciale remise par le Cipher Pol aux marines ayant servi les intérêts du Service et du Gouvernement Mondial. Les actes liés à la remise de cette médaille étant presque toujours classifiés, les officiers la possédant sont toujours l’objet des rumeurs les plus folles. Et sont généralement nettement plus craints.


Code:
<img title="Distinction du Cipher Pol - Médaille de Commandement Quatrième Rang" src="http://img110.xooimage.com/files/b/8/d/1432367379-leader...ur-du-cp-502ffa5.jpg" />



Médaille du Mérite Civil - Médaille de Commandement Quatrième Rang :

Cette médaille est remise aux officiers qui, au péril de leur vie, ont su sauvegarder la population d'une ville ou d'une île d'un péril imminent et mortel. On l'appelle aussi familièrement médaille des Colonels, tant elle représente à merveille le plus important des devoirs liés à ce grade.


Code:
<img title="Médaille du Mérite Civil - Médaille de Commandement Quatrième Rang" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-leader-8-protection.png" />


Les Médailles de Cinquième Rang


Médaille de la Pacification - Médaille de Justice Cinquième Rang :

Cette médaille est donnée aux braves marins qui ont, au péril de leur vie et au mépris de tout danger, démantelé un réseau complet de la révolution. Le démantèlement doit être total => chef sous les verrous, et 80% des hommes arrêtés. Les locaux doivent êtres saccagés. Attention, vous pouvez devenir la cible privilégiée des rescapés de votre action, alors essayez de n'en laisser aucun.


Code:
<img title="Médaille de la Pacification - Médaille de Justice Cinquième Rang" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-justice-9-pacification2.png" />



Médaille de la Bravoure - Médaille de Justice Cinquième Rang :

Médaille obtenue pour la capture d'un pirate primé à plus de 400 millions de Berrys.


Code:
<img title="Médaille de la Bravoure - Médaille de Justice Cinquième Rang" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-justice-10-bravoure.png" />



Médaille de la Victoire Navale - Médaille de Commandement Cinquième Rang :

La Médaille de la Victoire Navale est attribué aux officiers ayant remporté sur les mers un affrontement majeur. Elle est le symbole des meilleurs marines, tacticiens et stratèges de la marine, et l'une des distinctions les plus importantes de la Marine.


Code:
<img title="Médaille de la Victoire Navale - Médaille de Commandement Cinquième Rang" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-leader-9-navale-copie.png" />



Reconnaissance des Nations - Médaille de Commandement Cinquième Rang :

La Reconnaissance des Nations est une médaille attribuée par les Rois, Reines et dirigeants du GM siégeant au conseil des Nations. Elle récompense les officiers ayant rendu des services exceptionnels à l'un des états membres du conseil. Cette médaille dénote généralement des officiers doués d'un très bons sens de la diplomatie tout comme d'une grande finesse stratégique. Des qualités majeures pour les membres de l'amirauté.


Code:
<img title="Reconnaissance des Nations - Médaille de Commandement Cinquième Rang" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367380-leader-10-nation.png" />


Les Décorations Spéciales


Le Ruban Rouge - Décoration Spéciale Premier Rang :

Symbolisant le sang tachant l'uniforme immaculée de la marine, le Ruban Rouge est attribué à tous les marines gravement blessés dans l'accomplissement de leurs devoirs. Et ce, à chaque blessure. Ce qui en fait la médaille la plus frappée et répandue du monde. La plupart des marines d'élites les utilisent comme jetons en jouant aux cartes, et l'Amiral en chef en possèderait assez pour tapisser sa chambre avec.


Code:
<img title="Le Ruban Rouge - Décoration Spéciale Premier Rang" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367380-spe-1-ruban-rouge.png" />



Croix de Sang - Décoration Spéciale Premier Rang :

La Médaille Commémorative n'implique pas de faits de guerres individuels ou collectifs et peut être décernée aux plus forts comme aux moins talentueux. En effet, elle est décernée aux hommes tombés au combat ou portés disparus. Rarement, il arrive que certains soldats sortis du coma ou ayant réapparu suite à l'annonce de leur disparition l'arborent, ce qui en fait de véritables paradoxes ambulants.


Code:
<img title="Croix de Sang - Décoration Spéciale Premier Rang" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367380-spe-2-croix-de-sang-copie.png" />



Médaille de la Rescousse - Décoration Spéciale Second Rang :

La médaille de la Rescousse est remise aux marins ayant mené avec succès une opération visant à localiser puis à faire évader un soldat ou un agent du Gouvernement Mondial capturé par l'ennemi. Ces actions étant généralement discrètes et réservées aux troupes d'élite en font une médaille assez peu valorisée. Sauf par les hommes du rang qui connaissent tous un ami d'un ami sauvé de justesse d'une soute pirate et qui sont toujours prêts à offrir une tournée de plus à un type porteur de la Rescousse.


Code:
<img title="Médaille de la Rescousse - Décoration Spéciale Second Rang" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367380-spe-3-evasion.png" />



L'Indomptable - Décoration Spéciale Second Rang :

L'indomptable est une de ses distinctions qui récompensent un courage et une volonté plus grande encore que celle requise par le service. Elle est offerte aux marines et au personnel du GM qui, capturés par une force ennemie, ont su continuer à se battre jusqu’à s'échapper pour rejoindre leur force. Les instructeurs de la formation Survie, Évasion, Résistance et Fuite, qui passe pour l'une des plus dures de la marine d'élite, sont tous recrutés parmi du personnel ayant reçu cette médaille.


Code:
<img title="L'Indomptable - Décoration Spéciale Second Rang" src="http://img110.xooimage.com/files/e/a/e/indomptable-5030159.jpg" />



Médaille des Vétérans - Décoration Spéciale Troisième Rang :

La Médaille des Vétérans est attribuée aux soldats les plus téméraires et les plus dévoués de la marine. Elle récompense l'implication la plus totale au sein du Gouvernement Mondial. Cette médaille est très respectée au sein des troupes et se voit remise par l'Amiral en Chef en personne. Son obtention se fait pour avoir participé une dizaine de missions d'ampleur reconnues par la Marine ou le Gouvernement Mondial.


Code:
<img title="Médaille des Vétérans - Décoration Spéciale Troisième Rang" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367380-spe-5-veteran.png" />



Médaille du Don - Décoration Spéciale Troisième Rang :

Médaille obtenue pour la généreuse et désintéressée donation d'un trésor (>100 Millions), d'un sabre renommé (Meitou) ou d'un fruit du démon au gouvernement mondial ou à la Marine. Elle vous vaudra une promotion à coup sûr si la donation est de grande valeur, ainsi qu'une grande réputation qui vous ouvrira bien des portes comme en fermera d'autres...


Code:
<img title="Médaille du Don - Décoration Spéciale Troisième Rang" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367380-spe-6-service-rendu.png" />



Sous le Regard des Dragons - Décoration Spéciale Quatrième Rang :


Cette médaille, rarement attribuée eut égard à la protection dont jouissent au quotidien les Tenryubitos, n'est pas vraiment une médaille de la marine mais une antique tradition datant des débuts du GM. Elle ne peut être offerte que par un Tenryubito ou par le Conseil des Cinq, pour avoir sauvé ou aidé au péril de sa vie un des nobles célestes de Marijoa. Ceux qui l'arborent à leur uniforme se retrouvent soudain mystérieusement favorisés dans leurs carrières et dans leurs demandes d'affectation et de personnel, mais on dit aussi qu'évoluer sous l’œil des Dragons interdit de faire le moindre faux pas sous peine d'une sanction aussi prompte que définitive. Et il est effectivement facile de constater que la liste des possesseurs de cette médaille ne compte actuellement que des hauts gradés. Des hauts gradés et une longue liste de morts en mission.


Code:
<img title="Sous le Regard des Dragons - Décoration Spéciale Quatrième Rang" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367380-spe-7-un-millier-de-dragons-2.png" />



Médaille de l'Ordre Suprême - Décoration Spéciale Quatrième Rang :

Il est nécessaire d'avoir cette médaille pour devenir Amiral en Chef. Pour l'avoir, il faut avoir toutes les autres médailles. C'est la plus prestigieuse des médailles. Elle est attribuée par le conseil des cinq étoiles en personne.


Code:
<img title="Médaille de l'Ordre Suprême - Décoration Spéciale Quatrième Rang" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367380-spe-8-supreme.png" />


Annabella Sweetsong
Annabella Sweetsong
Admin


Feuille de personnage
Dorikis: 12
Popularité: 12
Intégrité: 12

Dim 12 Nov - 4:29

Les Médailles
Distinctions de l'Armée Révolutionnaire









Les Médailles de Rang I


Débat idéologique - Médaille de Rang I :

Sensibiliser une centaine de personnes à la cause de l'Armée Révolutionnaire.


Code:
<img title="Débat idéologique - Médaille de Rang I" src="http://img110.xooimage.com/files/0/7/d/9-4fc66f6.jpg"  />



Premières armes - Médaille de Rang I :

Vaincre en duel un officier de la Marine ou un agent du Cipher Pol (Catégorie II ou plus).


Code:
<img title="Premières armes - Médaille de Rang I" src="http://img110.xooimage.com/files/d/f/1/6-4fc66e3.jpg"  />



Briseur de chaînes - Médaille de Rang I :

Mettre un terme à un commerce d'esclaves (moins de 1000 esclaves) ou libérer un millier d'esclaves.


Code:
<img title="Briseur de chaînes - Médaille de Rang I" src="http://img110.xooimage.com/files/b/a/6/5-4fc66e2.jpg" />



Il y a de bons et de mauvais hors la loi - Médaille de Rang I :

Vaincre un criminel primé à au moins 30 millions de Berries.


Code:
<img title="Il y a de bons et de mauvais hors la loi - Médaille de Rang I" src="http://img110.xooimage.com/files/d/8/1/13-4fc66fe.jpg" />


Les Médailles de Rang II


Ralliement à la cause - Médaille de Rang II :

Recruter un PNJ ayant plus de 300PP ou trois PNJs ayant plus de 100PP.


Code:
<img title="Ralliement à la cause - Médaille de Rang II" src="http://img110.xooimage.com/files/7/2/8/3-4fc66e1.jpg" />



Mécène de la Cause - Médaille de Rang II :

Trouver des fonds ou des sources de financement pour la révolution (plus de 100 millions de Berries).


Code:
<img title="Mécène de la Cause - Médaille de Rang II" src="http://img110.xooimage.com/files/3/f/0/4-4fc66f8.jpg" />



L'œil de la révolution - Médaille de Rang II :

Réaliser une enquête ou une infiltration au sein de la Marine ou du Gouvernement Mondial pour obtenir des informations capitales (sur au moins trois sujets consécutifs).


Code:
<img title="L'œil de la révolution - Médaille de Rang II" src="http://img110.xooimage.com/files/6/b/3/12-4fc66fc.jpg" />



Le grand frère - Médaille de Rang II :

Attaquer une base de la Marine sur une île asservie par le Gouvernement Mondial ou une prison détenant des frères révolutionnaires ou des innocents.


Code:
<img title="Le grand frère - Médaille de Rang II" src="http://img110.xooimage.com/files/0/d/8/7-4fc66e4.jpg" />


Les Médailles de Rang III


Spartacus - Médaille de Rang III :

Démanteler un important réseau de vente d'esclaves (plus de 1000 esclaves) ou libérer dix-mille esclaves.


Code:
<img title="Spartacus - Médaille de Rang III" src="http://img110.xooimage.com/files/b/f/9/2-4fc66e0.jpg" />



Un petit pas pour moi, un grand pour la Révolution - Médaille de Rang III :

Implanter avec succès une base révolutionnaire dans une ville ou un pays opprimé par le Gouvernement Mondial, par un tyran ou par une importante organisation de criminels.


Code:
<img title="Un petit pas pour moi, un grand pour la Révolution - Médaille de Rang III" src="http://img110.xooimage.com/files/3/5/d/10-4fc66f1.jpg" />



La voie de la désinformation - Médaille de Rang III :

Mettre le Gouvernement Mondial sur une mauvaise piste pour permettre à l'Armée Révolutionnaire de réaliser une victoire stratégique majeure : île libérée du joug du GM, libération d'esclaves de Tenryuubitos, quasi-destruction d'un QG de la Marine (en au moins trois sujets consécutifs).


Code:
<img title="La voie de la désinformation - Médaille de Rang III" src="http://img110.xooimage.com/files/e/e/f/8-4fc66f7.jpg" />



Veni, vidi, vici - Médaille de Rang III :

Remporter un affrontement majeur contre le Gouvernement Mondial ou la Marine.


Code:
<img title="Veni, vidi, vici - Médaille de Rang III" src="http://img110.xooimage.com/files/2/8/1/revo-536b701.jpg" />


Les Médailles de Rang IV


Don de soi ou presque - Médaille de Rang IV :

Dérober à la Marine ou au Gouvernement Mondial du matériel militaire (arsenaux, cuirassés, avancées scientifiques, plans d'armes antiques) et les mettre à profit de l'Armée Révolutionnaire (sur au moins trois sujets consécutifs).


Code:
<img title="Don de soi ou presque - Médaille de Rang IV" src="http://img110.xooimage.com/files/2/b/a/11-4fc66fb.jpg" />



Baiser mortel du Dragon - Médaille de Rang IV :

Nuire directement et publiquement à un Tenryuubito et pouvoir se vanter d'être encore en vie.


Code:
<img title="Baiser mortel du Dragon - Médaille de Rang IV" src="http://img110.xooimage.com/files/a/c/2/15-4fc6705.jpg" />



Le véritable glaive de la Justice - Médaille de Rang IV :

Vaincre un officier de l'Amirauté (vice-amiral ou plus), de la Flèche ou un directeur de CP (pour le CP9, chef d'équipe ou plus).


Code:
<img title="Le véritable glaive de la Justice - Médaille de Rang IV" src="http://img110.xooimage.com/files/8/a/e/14-4fc6718.jpg" />



États Désunis - Médaille de Rang IV :

Convertir un important royaume du Conseil des Nations à la cause de la révolution en le poussant à quitter le Gouvernement Mondial (en au moins trois sujets consécutifs).


Code:
<img title="États Désunis - Médaille de Rang IV" src="http://img110.xooimage.com/files/1/e/1/1-4fc66df.jpg" />




Dernière édition par Annabella Sweetsong le Lun 13 Nov - 14:11, édité 3 fois
Annabella Sweetsong
Annabella Sweetsong
Admin


Feuille de personnage
Dorikis: 12
Popularité: 12
Intégrité: 12

Dim 12 Nov - 15:35

Les Objectifs
Accomplissements de la piraterie








Les Objectifs Pirates (1/2)


Capitanat :

Devenir Capitaine.


Code:
<img title="Capitanat" src="http://img110.xooimage.com/files/6/9/f/a12-4fc684b.jpg" />



Meneur d'hommes :

Avoir un équipage d'au moins trois personnages.


Code:
<img title="Meneur d'hommes" src="http://img110.xooimage.com/files/a/6/7/a13-4fc684c.jpg"  />



La mort qui flotte :

Avoir un navire.


Code:
<img title="La mort qui flotte" src="http://img110.xooimage.com/files/9/3/0/a6-4fc6850.jpg" />



Rose des vents :

Avoir un log pose.


Code:
<img title="Rose des vents" src="http://img110.xooimage.com/files/3/c/f/a3-4fc684e.jpg" />



La cour des grands :

Arriver sur GL.


Code:
<img title="La cour des grands" src="http://img110.xooimage.com/files/9/f/2/a7-4fc6851.jpg" />



Mort ou vif :

Avoir une prime.


Code:
<img title="Mort ou vif" src="http://img110.xooimage.com/files/6/c/0/a1-4fc6854.jpg" />



Vous ne m'aurez pas :

Avoir une prime de plus de 50 M.


Code:
<img title="Vous ne m'aurez pas" src="http://img110.xooimage.com/files/c/6/7/a5-4fc6855.jpg" />



Supernova :

Avoir une prime de plus de 100M de Berries.


Code:
<img title="Supernova" src="http://img110.xooimage.com/files/a/9/3/a17-4fc6856.jpg" />



Le supplice de la planche :

Victoire sur un autre équipage pirate dont la somme des primes dépasse 200M de Berries.


Code:
<img title="Le supplice de la planche" src="http://img110.xooimage.com/files/4/f/d/a8-4fc6857.jpg" />



Chasse-partie :

Gagner plus de 50 Millions de berry en un seul rp.


Code:
<img title="Chasse-partie" src="http://img110.xooimage.com/files/4/8/5/a2-4fc685a.jpg" />


Les Objectifs Pirates (2/2)


Descendant de Norland :

Gagner plus de 100 M de berry en trois RPs ou au cours d'un événement.


Code:
<img title="Descendant de Norland" src="http://img110.xooimage.com/files/6/7/e/a4-4fc685d.jpg" />



Amirauté pirate :

Avoir trois navires minimum dans sa flotte.


Code:
<img title="Amirauté pirate" src="http://img110.xooimage.com/files/4/7/b/a19-4fc685e.jpg" />



A bas l'oppression, vive la liberté :

Victoire contre un haut gradé de l’État Major de la Marine (contre-amiral et supérieur).


Code:
<img titletitle="A bas l'oppression, vive la liberté" src="http://img110.xooimage.com/files/7/1/a/a9-4fc6860.jpg" />



Red Line droit devant :

Atteindre Shabondy.


Code:
<img title="Red Line droit devant" src="http://img110.xooimage.com/files/0/6/1/a11-4fc6870.jpg" />



Pirate de renom :

Devenir une vraie terreur (PP > 600).


Code:
<img title="Pirate de renom" src="http://img110.xooimage.com/files/e/a/4/a20-4fc6865.jpg" />



Pour ceux qui sont tombés :

Vaincre en duel un Corsaire.


Code:
<img title="Pour ceux qui sont tombés" src="http://img110.xooimage.com/files/e/5/c/a10-4fc6866.jpg" />



Explorateur illustre :

Atteindre le nouveau monde.


Code:
<img title="Explorateur illustre" src="http://img110.xooimage.com/files/f/e/5/a16-4fc686a.jpg" />



Écumeur des mers :

Avoir une prime de plus de 400M de Berries.


Code:
<img title="Écumeur des mers" src="http://img110.xooimage.com/files/e/c/e/a18-4fc6864.jpg" />



Empereur pirate :

Devenir Yonkou.


Code:
<img title="Empereur pirate" src="http://img110.xooimage.com/files/4/8/6/a15-4fc6869.jpg" />



Seigneur des pirates :

Atteindre Rough Tell.


Code:
<img title="Seigneur des pirates" src="http://img110.xooimage.com/files/7/e/8/a14-4fc6862.jpg" />


Annabella Sweetsong
Annabella Sweetsong
Admin


Feuille de personnage
Dorikis: 12
Popularité: 12
Intégrité: 12

Dim 12 Nov - 16:04

Les Lettres de Marque
Récompenses des chasseurs de primes








Les Lettres de Marque (1/2)


Chasseur confirmé :

Capturer une prime de 1M de Berries ou plus.
Un passe-droits pour une visite au parloir d'une prison sur les blues. Aussi appelé : « crache le nom de tes potes fumier ! »


Code:
<img title="Chasseur confirmé" src="http://img110.xooimage.com/files/0/0/b/b1-4fc8c35.jpg" />



Chasseur de renom :

Capturer une prime de plus de 10M de Berries.
Trois informations bleues de pirates sur les Blues.


Code:
<img title="Chasseur de renom" src="http://img110.xooimage.com/files/1/c/3/b2-4fc8c36.jpg"  />



Grand limier :

Capturer une prime de plus de 30M de Berries.
Un Log pose pour aller sur Grand Line.


Code:
<img title="Grand limier" src="http://img110.xooimage.com/files/7/c/0/b3-4fc8c38.jpg" />



Maitre chasse :

Capturer une prime de plus de 100M de Berries.
Trois informations (bleu) sur les pirates de Grand Line


Code:
<img title="Maitre chasse" src="http://img110.xooimage.com/files/a/0/8/b4-4fc8c39.jpg" />



Fléau de la flibuste :

Capturer une prime de plus de 300M de Berries.
Un esclave, ancien capitaine pirate à 100M de Berries (2000 Dorikis).


Code:
<img title="Fléau de la flibuste" src="http://img110.xooimage.com/files/4/9/1/b5-4fc8c3c.jpg" />



Seigneur de la traque :

Capturer une prime de plus de 600M de Berries.
Le droit d'avoir un entretien avec un Tenryuubito.


Code:
<img title="Seigneur de la traque" src="http://img110.xooimage.com/files/3/8/2/b6-4fc8c3d.jpg" />



Traqueur infatigable :

Suivre puis capturer un PJ primé sur plus de 3 îles différentes.
Un Eternal Pose de votre choix.


Code:
<img title="Traqueur infatigable" src="http://img110.xooimage.com/files/8/5/1/b7-4fc8c41.jpg" />


Les Lettres de Marque (2/2)


Chasseur rusé :

Capturer un primé du double de vos dorikis (3000D et plus seulement).
Un passe droit pour la visite d'un prisonnier d'une prison de Grand Line.


Code:
<img title="Chasseur rusé" src="http://img110.xooimage.com/files/f/d/7/b8-4fc8c42.jpg" />



Gardien de la Justice :

Collaborer avec le Gouvernement Mondial (Marine ou Cipher Pol) sur une mission et empocher une prime de plus de 50M de Berries.
Être bien vu par la Marine et le Gouvernement Mondial : +20PI.


Code:
<img title="Gardien de la Justice" src="http://img110.xooimage.com/files/5/6/1/b9-4fc8c4b.jpg" />



Garde-chasse :

Débarrasser une île de l'influence de criminels primés à plus de 100M de Berries au total.
Le titre de protecteur du royaume.


Code:
<img title="Garde-chasse" src="http://img110.xooimage.com/files/e/e/5/b10-4fc8c4c.jpg" />



Grand coup de filet :

Capturer, seul, un équipage de plus de 100 PNJ pirates et leur chef primé à plus de 100M de Berries.
Gagner en popularité : +20PP.


Code:
<img title="Grand coup de filet" src="http://img110.xooimage.com/files/d/1/9/b11-4fc8c4d.jpg" />



Le dogue de chasse :

Donner des informations capitales sur un primé à plus de 100M de Berries à un autre Chasseur de Primes.
Une information rouge (en accord avec le staff).


Code:
<img title="Le dogue de chasse" src="http://img110.xooimage.com/files/8/8/e/b12-4fc8c4e.jpg" />



Le grand nettoyeur :

Démanteler la boutique illégale d'un PJ primé à plus de 100M de Berries (avec accord du PJ uniquement).
Le droit de piller jusqu'à valeur de 20 Millions dans la boutique démantelée.


Code:
<img title="Le grand nettoyeur" src="http://img110.xooimage.com/files/c/5/a/b13-4fc8c4f.jpg" />


Contenu sponsorisé



Page 1 sur 1